REDIVI PARA ESCUELAS
INTRODUCCIÓN
La experiencia Redivi para las Escuelas es una potente herramienta de impacto masivo que se basa en el concepto de la gamificación, generando una conexión emocional y una motivación constante en los estudiantes, despertando su interés sobre el cuidado del medio ambiente. Estamos convencidos de que esta herramienta puede tener un gran alcance y contribuir de manera significativa a la formación de hábitos sostenibles en la sociedad actual. Brinda contenido real para el aprendizaje sobre los factores que influyen en hábitos de consumo y la gestión de residuos, reducir el impacto ambiental tomando decisiones, alcanzando compromisos y poniendo a prueba sus ideas de manera creativa preparándose para un futuro sostenible y armonioso.
BENEFICIOS
- Gamificación de la enseñanza
- Motivación
- Resolución de problemas
- Aprender haciendo
- Entorno libre de riesgos
- Trabajo en equipo
- Compresión del tiempo
- Realismo
- Interacción inteligente
- Competencia entre participantes
- Experiencia comprehensiva de aprendizaje
- Aprendizaje acelerado
- Atención incrementada
- Interfaz interactiva, lúdica y atractiva
METODOLOGIA
G-Learning
La Gamificación es una metodología de vanguardia en los proceso de enseñanza y aprendizaje debido a su carácter lúdico, el cual facilita la interiorización de conocimientos de forma divertida, generando una experiencia positiva en los estudiantes.
Los retos y juegos logran que el cerebro humano comprenda sistemas complejos sin perder la motivación. Por otro lado un estudiante suele dedica voluntariamente 200 horas a un juego, y muchos quisiéramos que lo volcara a su educación, por eso, con el programa Redivi para Escuelas empleamos una metodología que permite que los estudiantes le dediquen tiempo extracurricular para superar los retos.
¿EN QUE CONSISTE?
Los estudiantes tienen desafíos semanales y mensuales con los cuales van sumando puntos para demostrar sus conocimientos y nuevos hábitos adquiridos durante su aprendizaje. Estos rankings son los que dan premios al final del juego.
SEMANALES
Estos retos están enfocados para que los estudiantes puedan completarlos en un día. En general son pruebas conceptuales en las que se debe relacionar, eliminar o elegir opciones.
MENSUALES
Estos retos son más complejos en los que los estudiantes tendrán que dedicar mayor tiempo. En general son actividades de seguimiento con una temática mensual a través de fotografías, videos o trabajos de campo.
Dedicación del Docente: Actividades sugeridas
• Presentación de la actividad.
• Conformación de equipos (2 a 5 estudiantes)
• Registrarse en el juego
• Leer los artículos y las consignas de desafíos
• Explicación de las consignas a los estudiantes en el caso de ser necesario• Dar cierre y conclusiones finales
• Informar sobre el fin del juego y los resultados a los estudiantes.
Dedicación del Alumno: Actividades sugeridas
• Conocer el marco conceptual y herramientas para la toma de decisiones.
• Dividir las tareas entre los miembros del equipo
• Leer las consignas ,desafios y los artículos del juego.
• Determinar una estrategia de organización para cumplir los desafíos
• Tomar decisiones en en equipo y analizar los resultados obtenidos
• Reflexionar sobre la metodología empleada identificando aciertos y fallos
• Dialogar con sus compañeros sobre formas de mejorar sus resultados
LOS RETOS MENSUALES
AGOSTO
EL AMBIENTE Y LA SOSTENIBILIDAD
-Mi kit sustentable (bolsa tela, botella, tupper, sorbete, shampoo orgánico).
OCTUBRE
CAMBIOS DE HÁBITOS Y EL COMPOST.
-Empezar a hacer compost y agregar nuevos hábitos sustentables en casa.
SEPTIEMBRE
CONSUMO CONSCIENTE Y SEPARACIÓN DE RESIDUOS
-Ecobotella , separación en casa y soluciones para el consumo consciente. Reuso y reparación.
NOVIEMBRE
EL AGUA
-Mi primer purificador de agua hecho con materiales reciclados y formas para aprender a cuidar el agua durante verano.

MATERIAL NECESARIO PARA PARTICIPAR:
- 1 celular o tablet por grupo.
- Durante el desafío se tendrá que tener en cuenta que para poder hacer algunos de los retos mensuales se tienen que tener algunas herramientas y utensilios como: tijeras, pegamento, botellas de plástico vacías, latas … Al inscribirse se mandará una lista con los detalles de todo el temario juntamente con una lista de las herramientas para cada reto.
LOS PREMIOS
Pasado el tiempo del desafio se van a entregar premios a las escuelas y a los grupos con más puntos.
Los grupos con más puntos cada miembro se va a llevar el juego de mesa de compostate bien para que puedan enseñar a la gente de su alrededor a compostar de una forma divertida y interactiva.
La escuela que tenga el grupo con más puntos va a tener como premio:
Una compostera grande para la escuela hecha de plástico reciclado. Una actuación de circo reciclado en la escuela. A parte aún no siendo ganador todas las escuela que participen en el desafio tendrán distintos descuentos en emprendimientos y empresas sustentables de Argentina.



